近几年,伴随着无数新游频频亮相移动端,手游市场也变得越发“内卷”。但在这片风起浪涌的游戏红海下,不管市场风向如何逆转,《原神》始终以高得惊人的市场占有率,以及粘性极高的玩家群体,稳稳占据手游吸金榜第一,绝对稳得一批。



当然,《原神》的成功也并非偶然,与其说它是依靠二次元画风吸睛出圈,其实更应该将它看作一个“现象级手游”的玩法革新的节点。



原神的战斗系统,将传统MMO端游删繁就简,归纳为一套简单易上手,但又操作感十足的“元素反应”。不同元素相互组合,就能达成意想不到的战斗效果。不过,与其玩法新颖度对比,《原神》的后续运营方面实在一言难尽。



首先,自开游以来,氪金始终令其饱受诟病,官方虽未按头逼氪,但其卡池设计,保底机制,包括后续大世界的开荒难度,都让玩家为了得到心仪角色或强力阵容,不得不冲。



其次,如今大世界地图逐步开放,角色和剧情内容也越来越丰富,而策划却越来越没有新意,依然是重复肝材料原石的轮回,缺乏多样性,漫长的“长草期”让人难以接受,导致后续玩家也会逐渐流失。



更何况《原神》几乎没有PVP玩法,缺少了社交性,也曾有不少玩家建议米哈游出语音对话,但是官方都没有给予什么回应。面对来自玩家在社交玩法的呼声和压力,米哈游随后推出了七圣召唤,让人也怀疑米哈游并非不做社交,而是在PVP的数值能力有所欠缺。这些《原神》长期未能解决的问题,造就了同类型游戏超越的机会和空间。



虽然《原神》身居高位已久,一众同类型新游戏层出不穷,都未曾对其地位有所撼动。但今年,伴随着逆水寒手游的出现,其一家独大的时代或许迎来了终焉末路。



逆水寒手游无疑是站在《原神》肩上再度出发的大作。同样抓住MMO战斗精髓的“元素反应”机制……这些优点,都让逆水寒手游有了掀翻市场,拍死前浪的资本。



而且,这次的逆水寒手游同样也是开放世界MMORPG网游,这种开放性的MMO探索体验,无疑成了其社交性的最大保证,在开放世界里,与朋友一起探索未知领域,击败隐藏boss,拿到奖励。可以预见,逆水寒手游的社交玩法,将会是玩家间的火热爆点。



所以,或许,《原神》的时代还未过去,但当逆水寒手游重磅来袭时,到底大世界里还能留下多少异乡人呢?让我们拭目以待吧!